작성일 2026년 11월 11일 · 3분 57초

장병규

크래프톤 / 옛 블루홀

네오위즈·첫눈을 거친 연쇄 창업자로, 2007년 블루홀스튜디오(현 크래프톤)를 세워 테라와 배틀그라운드로 글로벌 게임사를 만든 창업자·이사회 의장. 대표이사(CEO)는 2020년부터 김창한.

  • 신원·역할 확인 크래프톤(KRAFTON, Inc., 종목코드 259960, 유가증권시장)의 창업자이자 현 이사회 의장·사내이사는 장병규가 맞다. 공식 경영정보와 2026.3.24 정기주주총회 결과에 따르면 대표이사는 김창한이며, 장 의장이 CEO가 아니다.

나레이션 3분 57초

장병규 · 크래프톤 (옛 블루홀)

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주요 사실

아래 내용은 프로필에 적힌 사실을 섹션 순서대로 옮긴 것입니다.

배경 (창업 전 · 네오위즈와 첫눈)

  • 1973.4.25 대구 출생으로 소개됨(인물 프로필·백과 등. 주요 일간은 1973년 대구 출생으로 보도). 대구과학고, 한국과학기술원(카이스트) 전산학과 학사(1995)·석사, 박사과정 수료(1999경).
  • 대학 시절 수강신청 시스템을 만들어 학교가 채택했다는 회고, 군 복무 중 개발한 프로그램이 국방부 대회에서 입상했다는 인터뷰가 있음(카이스트 동문 인터뷰).
  • 1997.5.28 네오위즈 설립(네오위즈홀딩스 공식 연혁). 나성균 등과 공동 창업, 장병규는 이사·최고기술책임자(CTO)로 주로 소개됨. 당시 만 24세(일부 기사는 '스물세 살'로 적음). 인터넷 자동접속 '원클릭'(1997), 웹 채팅 '세이클럽'(회원 1,600만 명 규모로 회고), 이후 게임 브랜드 '피망'이 성장을 이끈 것으로 보도. 2005년 네오위즈 매출 약 1,021억 원 중 84%가 온라인 게임이라는 서술(카이스트 동문 인터뷰).
  • 2005년 나성균 대표와 결별하고 네오위즈를 나옴. 오너 체제 vs 이사회 중심 의사결정의 가치관 충돌이 이유로 자주 인용됨. 검색 담당 신중호 등 약 30명이 함께 나와 검색 스타트업 '첫눈'을 설립. 신중호는 이후 NHN·라인의 핵심 인물로 성장(매일경제).
  • 첫눈은 '스노우랭크' 기술로 시범 한 달 만에 일평균 페이지뷰 약 5만 회. 구글의 인수 제안이 있었다는 후문도 있음(지디넷). 2006.6.29 NHN(현 네이버)에 350억 원에 매각. 자본금 10억 원, 장 의장 지분 약 90% 중 3분의 1(약 105억 원)을 직원 63명에게 성과급으로 지급해 화제(매일경제).
  • 블루홀 창업 전후 초기 투자사 본엔젤스벤처파트너스에 공동 창업·참여, 현재 고문. 설립 연도는 2006~2007년, 또는 2010년 전업 투자사 출범으로 적히는 등 서술이 갈림.

창업 스토리 · 블루홀 초기

  • 2007.3.26 (주)블루홀스튜디오 설립(딜사이트 등, 회사 연혁). 1973.4.25생 기준 만 33세. 사재를 투입했고, 초창기 지분은 2009년 말 기준 48.32%로 보도(딜사이트). 공동 창업 성격으로 네오위즈 동료 김강석이 대표이사(CEO)를, 장병규는 이사회 의장으로 투자와 큰 방향을 맡았다는 서술(매일경제). 처음부터 '대표가 아닌 의장' 구조를 택한 점이 이후 크래프톤 지배구조의 원형이다.
  • 원칙: 제작 중심, 제작과 경영의 분리, 경영은 자원을 마련하고 제작은 기한 내 결과물을 냄, 결과물은 세계적으로 롱런하는 MMORPG여야 함(매일경제, 장 의장 회고). 개발 드림팀으로 박용현(개발 총괄), 황철웅, 김정한, 박현규 등이 거론됨.
  • 2008.10 북미 법인 블루홀인터렉티브 설립(이후 엔매스엔터테인먼트). 초기부터 해외를 염두에 둔 결정으로 보도(이투데이).
  • 수익이 나기 전에도 외부 투자(알토스벤처스, 케이넷인베스트먼트 등 약 265억 원)와 인력 충원. 한겨레(2011)는 출시 직전 인력 약 220명, 테라 개발비 약 320억 원으로 전함. 이후 인터뷰는 개발비 약 400억 원, 연 인원 200여 명으로 적기도 함.
  • 2011년 MMORPG '테라' 출시, NHN과 국내 퍼블리싱 계약. 해외 여러 지역 서비스, 누적 회원 약 2,500만 명 규모로 회고되는 초기 대표작.

성장 과정 (중기) · 테라에서 배틀그라운드, 상장까지

  • 2015.4 사명을 블루홀로 변경. 2018년 지주·브랜드 성격의 '크래프톤'으로 재편, 산하 스튜디오 체제.
  • 배틀그라운드(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, 펍지): 개발을 이끈 핵심은 김창한(당시 펍지 대표, 이후 크래프톤 대표이사). 2017.3.24 스팀 앞서 해보기(얼리 액세스), 2017.12.21 1.0 정식 출시(회사 보도·인벤). 카이스트 동문 인터뷰는 2017.11 기준 누적 판매 약 2,100만 장, 동시 접속 약 290만 명을 전함. 같은 해 초 장외 기업가치 약 2,000억 원에서 10월경 약 5조 원으로 급등했다는 서술도 있음. 모바일·콘솔 확장과 텐센트 등 해외 퍼블리싱이 성장을 가속.
  • 장 의장은 2017.9~2019.11 대통령 직속 4차산업혁명위원회 초대·2기 위원장. 모교 카이스트에 100억 원 기부 보도(헤럴드경제).
  • 2020.3 김창한이 크래프톤 대표이사로 선임되며, 창업자 의장 + 제작 출신 전문 대표 체제가 공식화. 2020년 펍지 조직을 흡수·개편.
  • 2021.8.10 유가증권시장 상장, 공모가 49만 8,000원(뉴시스 등). 이후 주가는 공모가를 밑도는 구간이 길어짐.
  • 글로벌 스튜디오 인수(2021 언노운월즈 등), 2025.7 넵튠 투자, 2025.10 일본 ADK 그룹 인수 등으로 게임 밖 광고·콘텐츠로도 외연을 넓힘(2025 사업보고서).
  • 성장 전략 요약: ① 네오위즈·첫눈 엑시트로 평판과 자본, 인재를 축적 ② 창업 초기부터 의장(전략)·대표(운영)를 분리하고 제작 중심 원칙을 세움 ③ 테라로 MMORPG 제작 역량을 증명한 뒤, 배틀그라운드는 김창한 팀에 맡겨 글로벌 히트를 냄 ④ 스튜디오 홀딩 구조(크래프톤)로 다작 체제를 짜고 상장·M&A로 확장 ⑤ 현재는 펍지 단일 IP 의존을 낮추고 프랜차이즈·주주환원·AI를 병행.

현재 상황 (2025~2026)

  • 역할: 공식 사이트 이사회 명단에 장병규는 '이사회 의장, ESG위원회 위원'(임기 2026.3.30~2028년 정기주총), 김창한은 '대표이사'(임기 2026.3.30~2029년 정기주총). 2026.3.24 제19기 정기주총에서 둘 다 사내이사 재선임(장 의장 찬성 94.6%, 김 대표 99.6%). 회사는 일상 경영은 대표에게 위임하고 의장은 중장기 전략을 맡는다고 설명. 장 의장은 해당 주총에 불참해 주주 질의가 있었음(더벨·인벤).
  • 2025년 연결: 매출 3조 3,266억 원(사상 최대, +22.8%), 영업이익 1조 544억 원(-10.8%), 당기순이익 7,337억 원(-43.7%). 게임 3조 34억 원(90.3%), 광고 3,232억 원(9.7%). 영업이익·순이익 감소에는 성수 신사옥 대비 공동근로복지기금 출연(816억 원) 등 일회성 비용이 거론됨(딜사이트). 신규 IP '인조이'(3월, 주총에서 약 150만 장 판매 언급), '미메시스'(10월)가 각각 100만 장 이상.
  • 2026년 3분기(하나증권·뉴스1, 11.11): 분기 매출 9,714억 원(+11.6%), 영업이익 2,250억 원(-35.5%)으로 시장 전망 하회. 1~3분기 누적 매출 3조 6,330억 원, 영업이익 1조 1,975억 원으로 누적 최대, 누적 영업이익은 2025년 연간을 상회. 증권가 연간 전망(하나)은 매출 약 4조 5,459억 원, 영업이익 약 1조 2,630억 원이나 추정치일 뿐.
  • 주가·시가총액: 2026.11.10 종가 21만 6,500원. 공모가 49만 8,000원의 약 43%. 데이터 업체 기준 시가총액 약 9.8조~9.9조 원. 펀더멘털 대비 주가 부진, 다음 성장 동력의 가시성 부족이 이유로 경영진이 직접 언급(배동근 CFO).
  • 주주환원: 2026~2028년 총 1조 원 이상(연 1,000억 원 규모 배당, 3년간 7,000억 원 이상 자사주 매입 후 전량 소각). 주총 전 장 의장 100억 원, 김 대표 50억 원 규모 자사주 매입. 2026.11.3 자사주 3,000억 원 추가 취득 발표 보도(하나증권 인용).
  • 지분: 2026.4.2 기준 장병규 개인 보통주 713만 3,651주(15.05%) 공시 인용. 이후 자사주 소각 등으로 비율이 달라질 수 있음. 9월 보도는 최대주주등(특수관계인 포함) 약 23%, 대량보유 합산은 정의에 따라 더 크게 나오기도 함. 텐센트 계열 지분(이미지프레임 등)은 10%대 중반으로 보도. 수치를 한 시점으로 단정하지 말 것.
  • 논란·리스크: 배틀그라운드 IP 의존, 주가 부진, 이사 보수 한도 200억 원과 경영진 보수를 둘러싼 주주 지적. 미국 자회사 언노운월즈(서브노티카 개발사, 2021년 인수) 경영진 해고. 2026.3.16 델라웨어 형평법원은 부당 해고로 보고 전 CEO 복귀·운영권 회복을 명령. 김 대표가 생성형 AI로 대응 전략을 물었다는 점이 판결문에서 거론됨(한겨레·연합뉴스). 크래프톤은 동의하지 않는다고 밝혔고, 2026.7 양측 합의로 소송 종료(합의금 비공개, 연합뉴스).
  • 파이프라인: 펍지 10주년(2027 상반기) 콘텐츠, 신작 '배틀그라운드: 데드넷', 'NO LAW', '프로젝트 제타', 이영도 원작 '눈물을 마시는 새' 기반 '프로젝트 윈드리스' 등. 5개년 중장기 계획(매출 7조 원 목표 언급)은 전망이지 확정이 아님. 피지컬 AI·로보틱스 탐색도 사업보고서에 기재.

주요 연표

연도사건
1973.4.25대구 출생(프로필)
1995카이스트 전산학 학사, 이후 석사·박사과정 수료
1997.5.28네오위즈 공동 창업(만 24세). 원클릭·세이클럽·피망
2005네오위즈 퇴사, 첫눈 설립
2006.6.29첫눈을 NHN에 350억 원에 매각, 직원 성과급 약 105억 원
2006~2007경본엔젤스 참여. 2007.3.26 블루홀스튜디오 설립(만 33세), 의장
2008.10북미 법인
2011테라 출시
2015.4사명 블루홀
2017.3·12배틀그라운드 얼리 액세스·정식 출시. 4차산업혁명위원장(2017.9~2019.11)
2018사명 크래프톤, 스튜디오 체제
2020.3김창한 대표이사 선임
2021.8.10코스피 상장(공모가 49만 8,000원). 언노운월즈 인수
2024매출 약 2조 7,097억 원, 영업이익 약 1조 1,825억 원
2025매출 3조 3,266억 원(최대), 영업이익 1조 544억 원. 인조이·미메시스, ADK 인수
2026.3주총에서 장 의장·김 대표 재선임. 언노운월즈 관련 미국 법원 판단
2026.7언노운월즈 소송 합의 종료
2026.1~3Q누적 매출 3조 6,330억 원, 영업이익 1조 1,975억 원
2026.11.10종가 21만 6,500원, 시총 약 9.8조~9.9조 원

불확실성 메모

  • 생년월일 4월 25일은 백과·인물 데이터베이스와 일치하나, 주요 일간 기사 본문이 '1973년 대구'만 적는 경우가 많음. 만 33세 계산은 4월 25일을 전제로 함. 3월 설립이므로 4월생이라면 날짜가 달라도 만 33세일 가능성이 큼.
  • 네오위즈 창업을 1996년으로 적는 기사와 공식 연혁 1997.5.28이 공존. 나이는 만 24세 vs '스물세 살' 표기가 혼재.
  • 본엔젤스 설립 연도(2006·2007·2010)가 갈림. 역할도 대표·창립자·고문으로 시점이 다름.
  • 테라 개발비 320억(2011년 기사) vs 400억(이후 회고), 출시 월일은 자료마다 다름.
  • 2017년 배틀그라운드 판매·동접, 장외 기업가치(2,000억→5조)는 시점 스냅샷. 모바일 매출 배분(텐센트 퍼블리싱)의 상세 비율은 여기서 단정하지 않음.
  • 2025 매출 3조 3,266억 vs 일부 요약 3조 3,265억, 영업이익 1조 544억 vs 1조 543억. 1억 원 안팎 반올림.
  • 시가총액은 발행·유통 주식 수(자사주 소각)에 따라 달라짐. 11.10 종가만 확정적으로 적고, 시총은 약 9.8조~9.9조 원으로 적음.
  • 개인 지분 15.05%(4월)와 이후 보도 15%대, 최대주주등 23%대, 대량보유 38%대는 산정 범위가 다름. 혼용 금지.
  • 5개년 매출 7조 원, 2026년 연간 실적 전망, 신작 출시 일정은 계획·추정치.
  • 언노운월즈 합의 조건은 비공개. 장 의장이 해당 해고에 직접 관여했다는 1차 보도는 확인하지 못함(판결·보도의 초점은 김 대표).
  • 구글의 첫눈 인수 제안, 네오위즈 결별의 속사정은 회고·후문 비중.

대본

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출처

프로필에 적힌 출처 22곳입니다. 바깥 링크로 이동합니다.

  1. krafton.comhttps://www.krafton.com/ir/governance/directors/composition/
  2. krafton.comhttps://www.krafton.com/ir/governance/shareholders-meeting/
  3. ajunews.comhttps://www.ajunews.com/view/20260324151018519
  4. ddaily.co.krhttps://www.ddaily.co.kr/page/view/2026032413464293059
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  6. mk.co.krhttps://www.mk.co.kr/news/culture/12202626
  7. kaistalumni.comhttps://kaistalumni.com/ko/boards/alumniinterview/104
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  10. dealsite.co.krhttps://dealsite.co.kr/articles/158975
  11. hani.co.krhttps://www.hani.co.kr/arti/economy/working/414919.html
  12. nwhcorp.comhttps://www.nwhcorp.com/holdings/company
  13. krafton.comhttps://www.krafton.com/news/press/%eb%b8%94%eb%a3%a8%ed%99%80-%eb%b0%b0%ed%8b%80-%eb%a1%9c%ec%96%84-%ea%b2%8c%ec%9d%84-%eb%b0%b0%ed%8b%80%ea%b7%b8%eb%9d%bc%ec%9a%b4/
  14. newsis.comhttps://www.newsis.com/view/NISX20210810_0001543977
  15. fnnews.comhttps://www.fnnews.com/news/202611110902122262
  16. inven.co.krhttps://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=314687
  17. thebell.co.krhttps://www.thebell.co.kr/front/newsview.asp?key=202603240926460880101925
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  19. yna.co.krhttps://www.yna.co.kr/view/AKR20260701104700017
  20. etoday.co.krhttps://www.etoday.co.kr/news/view/1720083
  21. biz.heraldcorp.comhttps://biz.heraldcorp.com/article/2207652
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